TÉLÉCHARGER SAPIENS AMSTRAD

Sapiens (Amstrad) Sapiens " vous propose de vivre dans la peau du premier homme (ou de la première Télécharger: Sapiens ()(Loriciel)(Fr).zip. Sapiens est l'un des tout derniers Loriciels, avec Billy la banlieue, Maracaïbo et Bactron. Et c'est le meilleur des quatre. D'ailleurs, c'est du même auteur que Le. MICRO SAPIENS rom pour AMSTRAD CPC () et jouer MICRO SAPIENS dans votre platform windows pc, mac,ios et android!.

Nom: sapiens amstrad
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Usage personnel seulement (acheter plus tard!)
Système d’exploitation: iOS. Windows XP/7/10. MacOS. Android.
Taille:29.16 Megabytes


AMSTRAD TÉLÉCHARGER SAPIENS

Un gameplay novateur, mais diablement préhistorique c'est le cas de le dire C'est possible ça? Mais il ne faut pas oublier une chose cruciale : votre tribu n'est pas la seule en ces terres. Alors comment qualifier ce jeu? Avec en prime une musique plutôt réjouissante, ce jeu devient le soft pour Amstrad à posséder absolument. Je me souviens qu'à l'époque de mes 7 ans déjà, en plein boom de l'Amstrad, jouer à Sapiens était réellement laborieux.

SUPER SAPIENS (CLONE) rom pour AMSTRAD CPC () et jouer SUPER SAPIENS (CLONE) dans votre platform windows pc, mac,ios et android!. Sapiens est un jeu de amstrad cpc. Pour jouer au jeu Sapiens sur android, iPad, PC ou tout autre support, il vous faudra télécharger un émulateur gratuit et légal. Didier et Olivier Guillion -Sapiens, 5eme axe- - Les interviews - Les articles Amstrad,Amstrad (Alan Michael Sugar TRADing) est une société britannique créée.

Jeu d'arcade? Un peu, mais c'est pas tout à fait ça. En fait, c'est un amalgame des trois. L'action se passe en quelques milliers d'années avant Jésus Christ. Vous êtes Tamroc le guerrier, membre de la tribu des Pieds Agiles ça, ça fait plus indien que homme de Néanderthal, mais enfin, bon, passons. Et votre clan vient justement de subir l'attaque d'une autre tribu, celle des Hyènes Folles euh En plus, la guerre a fait peur au gibier, qui a fuit les territoires de chasse.

Donc, vous devez partir à la recherche de nouveaux gibiers, afin que la race de "ceux-qui-marchent-debout" c'est dingue, on dirait du Rahan ne s'éteigne pas. Et votre longue quête vous emmènera vers des territoires inconnus et inexplorés, où régnent les "dents-longues" les loups, eh banane! Il vous faudra apprendre à vous repérer par rapport au soleil, à connaître les régions où le gibier abonde, à vous fabriquer des armes, à reconnaître et à trouver les sources et les prairies.

Bref, vous devrez apprendre à survivre. Et paf. Très franchement, c'est l'un des meilleurs softs que j'ai jamais vu sur c'te putain de bécane qu'est l'Amstrad. Le principe du jeu est très simple : vous avez une fenêtre graphique qui occupe la majeure partie de l'écran, et une petite fenêtre texte en dessous.

Moi Torgan, toi ami? Torgan, avant tout, est un homme. Et comme tout homme vivant avec ses semblables, il doit se plier à certaines règles sociales. Et en ce temps, on ne se contente pas de coller une gifle ou d'aller porter plainte à la gendarmerie. Manquez de respect à un congénère et c'est la vie que vous risquez, après une bataille qui ira jusqu'au maniement de la hache! Bien entendu, si vous ne disposez pas d'arme, vous pouvez toujours tenter le combat à mains nues, mais dans ce cas l'issue est bien souvent désastreuse pour vous.

Si l'ennemi ne vous tue pas mettant ainsi fin à votre partie, d'ailleurs , vous vous retrouverez quand même dans une bien mauvaise condition. Blessé, vous devrez chercher des plantes ou de l'onguent dans la nature. De plus, vous serez sans doute dépouillé de tous vos biens! A vous de vous refaire en retaillant des silex, tuant des ours ou autres bestioles pour obtenir des peaux ou encore des outres pour garder l'eau que vous trouvez.

Tout en n'oubliant pas que, plus vous restez longtemps blessé, plus vous avez de chances de mourir. A l'inverse, si vous vous en sortez bien pendant les dialogues, vous aurez d'autres options comme passer simplement votre chemin ou bien entamer un troc.

Une chose indispensable pour récupérer des armes si vous n'arrivez pas à tailler ces dernières! Mais il ne faut pas oublier une chose cruciale : votre tribu n'est pas la seule en ces terres.

Et votre clan des Pieds Agiles a notamment des démêlés avec la peuplade des Hyènes Folles. Ainsi, si vous vous aventurez d'emblée sur les territoires de cette dernière, vous risquez de faire de mauvaises rencontres dont toute la politesse du monde ne vous tirera pas.

D'autres tribus existent également et, selon que vous ayez entretenu ou non de bons rapports avec leurs membres c'est-à-dire, selon que vous les ayez tués ou non , le déroulement lors des rencontres s'en ressentira. On voit ainsi que le jeu, malgré les limitations techniques, arrive à intégrer une gestion de la réputation qui, aussi simpliste soit-elle, est véritablement étonnante pour l'époque.

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Et, afin d'arriver au bout de l'histoire, chose extrêmement difficile en soi, il sera crucial de tenir compte de ce paramètre. Un gameplay novateur, mais diablement préhistorique c'est le cas de le dire C'est possible ça?

Hélas oui, et je vais vous expliquer pourquoi.

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Certes Sapiens est extrêmement novateur dans son concept, même de nos jours. Les possibilités sont multiples, la liberté est quasi-totale, le but final pas bien défini vous vous doutez bien que vous ne passerez pas votre temps à ramener de la viande à ce goinfre d'Hognor.

L'immersion est bien là, sublimée par une musique réellement magistrale. Les terres que vous parcourez sont générées au hasard, vous ne savez jamais sur quoi vous allez tomber.

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Du suspense, de l'imprévu, de l'action Si un testeur choisit de parler d'un jeu, c'est qu'il présente pour lui un intérêt. Si je ne vous ai pas parlé jusqu'ici de la manière dont on contrôle toutes les actions du personnage, c'est bien parce que je voulais garder ceci pour la fin. Je me souviens qu'à l'époque de mes 7 ans déjà, en plein boom de l'Amstrad, jouer à Sapiens était réellement laborieux. Vous en déduirez que s'y frotter maintenant relève tout bonnement d'un plaisir masochiste, en passant outre bien sûr la curiosité qu'on peut avoir à s'essayer à un tel jeu.

S'il est ainsi indéniable qu'essayer Sapiens est une expérience intéressante que je conseille à la plupart des curieux de la petite Histoire des jeux vidéo, je doute cependant fortement que le plaisir de jouer suive. La difficulté du jeu ne vient pas seulement de la quantité de paramètres à gérer faim, soif, santé, etc Concrètement, dans Sapiens, tout se fait par l'intermédiaire de fenêtres textuelles.

Après avoir sélectionné l'une de ces options, une nouvelle fenêtre s'ouvre afin que vous précisiez un peu plus votre désir. Par exemple, vous vous doutez bien qu'après avoir choisi Absorber, vous devrez piocher dans vos réserves quelle nourriture vous ingurgitez. En ce qui concerne Dormir, vous pourrez choisir la durée de votre roupillon, à savoir Un peu, Une demi-journée, ou Une nuit.

Jusque là, rien de bien malsain. C'est même assez ergonomique pour un jeu de l'époque, malgré la superposition quelque peu enchevêtrée de toutes les fenêtres.

Non, l'ennui vient en fait de la fréquence bien trop élevée avec laquelle vous allez vous balader dans celles-ci. Si on a tendance à penser que l'Homme au temps de la Préhistoire devait être sacrément robuste compte tenu de la nature dans laquelle il devait survivre, Sapiens nous ferait en revanche presque penser que c'était une mauviette.

Toutes les 3 minutes environ et je n'exagère rien , Torgan a faim, Torgan a soif, Torgan commence à avoir sommeil Ceci implique que vous devez sans arrêt ouvrir ces satanées fenêtres et perdre 2 minutes à chaque fois le temps de trouver l'option désirée. C'est simple, on peut affirmer sans trop se tromper qu'on passe la moitié du temps de jeu dans les fenêtres d'options! A titre d'exemple supplémentaire, je citerai les rencontres avec ceux de votre espèce.

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Il faut ensuite resélectionner Oberver puis le type de vue désirée pour continuer à jouer. C'est certes très réaliste, mais cela devient trop vite gavant, les rencontres étant extrêmement nombreuses. On finira ainsi par insulter copieusement notre interlocuteur, ce qui provoquera dans la majeure partie des cas une bataille où vous risquez de perdre la vie.

Il faut par conséquent être extrêmement patient lorsqu'on joue à Sapiens, d'autant plus que la carte est immense, et bien trop simpliste on n'en est qu'aux débuts des jeux vidéo, mais bon A propos de cette dernière, vous aurez le choix entre 3 vues différentes : - La vue latérale, la plus rapprochée, celle où vous verrez Torgan et pourrez interagir dans la limite du possible avec les éléments. C'est là que vous rencontrerez vos semblables, par exemple. Torgan peut tourner sur lui-même et se diriger où bon lui semble.

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Torgan est symbolisé par une flèche indiquant la direction à laquelle il fait face, et quelques éléments sont représentés par des lignes plus ou moins convexes. A part ça, rien! Si vous désirez vous repérer et vous rappeler des zones de chasse, des sources d'eau, et des territoires des différentes tribus, je ne peux que vous conseiller de faire votre propre map.

Une nature préhistorique hostile, un jeu qui l'est un peu trop Sapiens, vous l'aurez compris, passe ici du statut de jeu conceptuel de génie à jeu extrêmement saoulant. La faute n'en revient pas aux frères Guillion, mais bien au support en question.

L'Amstrad, le Thomson, bref toutes les machines sur lesquelles est sorti Sapiens, ce ne sont pas la PS3 ou la Xbox ! S'il est évident que le concept tient du génie, que l'immersion est bien là, et que les idées foisonnent, Sapiens n'a malheureusement pas l'aide d'une technologie suffisante pour nous faire accrocher.

Naviguer entre les différentes fenêtres s'avère très vite laborieux, tout comme se repérer sur le semblant de carte qui nous est offert. Il en est de même pour la progression en vue panoramique, à l'animation ultra saccadée et aux graphismes ressemblant souvent à du carton bouilli.

Le jeu, de plus, est bien trop difficile marque de fabrique de nombreux jeux de cette époque, cependant C'est dommage car on ressent tout de suite, dès les premières minutes de jeu, que Sapiens a un réel potentiel. Le concept est original et n'a, pour autant que je sache, jamais été repris.

Didier et Olivier Guillion ont véritablement développé une véritable simulation de vie d'un homme préhistorique, mais qui hélas devient bien trop lassante à court terme par manque d'ergonomie dans le gameplay, de fluidité dans l'animation, de beauté dans les graphismes. Bref, Sapiens fut clairement en avance sur son temps, beaucoup trop!

Le taillage de silex est quant à lui plutôt bien fichu, mais réussir à tailler convenablement la pierre est un véritable défi à la patience du joueur ; il faut en effet s'approcher de bien trop près de la forme voulue pour arriver à créer l'arme désirée, et vous finirez dans bien des cas par péter la pierre avec un coup un peu trop mal placé.

Vous l'aurez compris : si Sapiens avait attendu encore quelques années avant de sortir, il aurait sans doute pu disposer d'un support technique suffisant pour se marier avec ses ambitions. Un remake sur PC est sorti en pour célébrer les 10 ans du soft mais, après l'avoir essayé, le constat ne fut pas aussi rose que je m'y attendais.

Si les graphismes, la musique et l'animation furent remis au goût du jour, rien ou presque dans l'ergonomie du gameplay ne fut modifié peut-être pour rester fidèle à l'original? Résultat : là encore un jeu trop difficile et laborieux, alors qu'il aurait été facile de remanier cet aspect pour rendre le tout enfin accessible.

Pour conclure Sapiens est, par bien des aspects, un jeu culte. Il est tellement original et bien pensé dans son concept que la plupart des joueurs l'ayant essayé à l'époque s'en souvient. On ne peut leur en vouloir, car Sapiens est à l'évidence limité par le support sur lequel il est. C'est un jeu qui a visé haut, trop haut pour son époque. On ne peut pourtant que s'incliner devant Didier et Olivier Guillion qui ont pris le risque, à une période où fusaient les jeux simples, de vouloir proposer autre chose : un jeu qui impliquait le joueur totalement dans l'histoire, un jeu où primait la liberté d'action et le sentiment d'évasion.

A l'évidence, un jeu important pour montrer que, en ce temps-là déjà, on voyait le jeu vidéo comme l'un des futurs vecteurs d'émotion et non comme un simple divertissement. Une leçon de morale, même si de nos jours Sapiens est plus une curiosité vidéoludique qu'un bon jeu.

GameTronik - Sapiens (Amstrad)

Connu en son temps, Sapiens est à mon avis un jeu important pour démontrer plusieurs choses. Tout d'abord, il permet de constater que, déjà au milieu des années 80, certains voyaient le jeu vidéo comme plus qu'un divertissement. Sapiens n'a pas d'équivalent à cette époque, et son originalité lui a permis d'obtenir un très grand succès fort mérité à sa sortie et des adaptations sur les différentes machines de cette période.

Mais ce sont surtout ses défauts qui, à mon sens, lui confèrent paradoxalement un très grand intérêt.

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