TÉLÉCHARGER SPHERE SKETCHUP GRATUIT

Créez une collection pour commencer. Créer une nouvelle collection. 0 mentions J'aime | 1K téléchargements | 4K visites. Télécharger. Commencez par dessiner un cercle donc le rayon correspond au rayon de la sphère à modéliser: Changer nombre d'arêtes avant la création. Et on peux extirper la sphère pour la mettre sur power points ou Ou une vidéo 3D sur un autre logiciel(gratuit de préférence) que je lirait sous.

Nom: sphere sketchup gratuit
Format:Fichier D’archive
Version:Nouvelle
Licence:Usage personnel seulement (acheter plus tard!)
Système d’exploitation: Android. Windows XP/7/10. iOS. MacOS.
Taille:30.61 Megabytes


SPHERE SKETCHUP GRATUIT TÉLÉCHARGER

Pour voir ce que cela donne, vous pouvez cliquer sur chacun des boutons et voir comment la vue sur l'objet "Suzan" change! Transparence Active le mode Transparence. Cette commande place dans votre dessin une image tramée comme un Objet image. Son espace 3D est défini visuellement par les axes de dessin. Le contenu du Presse-papiers reste inchangé tant qu'il n'est pas remplacé par une autre opération Couper-Copier. D'abord, il est absolument indispensable de disposer d'une souris à roue à trois boutons. SketchUp, par comparaison, est conçu pour l'exploration d'idées et la synthèse d'informations.

Sélection des meilleurs plugin pour SketchUp, regroupé dans un barre d'outil en francais. Adebeo vous propose une sélection d'extensions SketchUp. Cette liste n'est pas exhaustive mais Cliquez ici pour télécharger. adebeo sketchup. 6 févr. Dans ce tuto gratuit Sketchup en vidéo, je vais vous apprendre Sphère. Torus Cône. Cube avec chanfrein. Vous êtes prêts, c'est parti! Une formation vidéo de 07m32s; Téléchargement immédiat et visionnage illimité à. Télécharger le fichier entier pour ce tutoriel (Y compris les fichiers SketchUp) suite à mon tutoriel sphère géodésique, je vais illustrer comment vous pouvez Il avait un accès gratuit à une salle de réunion d'église, mais voulait changer.

Donc, en toute logique, vous désactiverez la barre "premiers pas", mais il faudra alors réapprendre à aller chercher TOUS les outils sur la barre latérale. Donc mon conseil est d'utiliser au maximum la barre latérale. Les icônes de cette barre représentent une maison sous différents angles. C'est l'aspect Wysiwyg de ces icônes qui en fait tout l'intérêt, au moins dans la phase d'apprentissage en regardant la série d'icônes, on comprend de suite ce dont il s'agit.

Donc en cliquant sur ces boutons, vous verrez votre scène de par la gauche, la droite, de face, de derrière, ou iso c'est-à-dire une vue mixte Pour voir ce que cela donne, vous pouvez cliquer sur chacun des boutons et voir comment la vue sur l'objet "Suzan" change! Vous pouvez utiliser ces différentes vues pour positionner correctement vos objets sur le sol.

Cet outil est assez efficace car il donne vraiment l'impression de tourner la scène comme on tournerait un objet physique pour le voir sous tous ses angles. Faites un essai, vous verrez de suite comment tourne Suzan.

Si vous voulez revenir à la vue d'origine, cliquez sur le bouton iso de la barre de vues. Cet outil peut être activé soit en cliquant sur le bouton soit en bougeant la souris tout en maintenant sa molette enfoncée. Il faut cependant être attentif au fait que lorsque l'on effectue une rotation, celle-ci tient compte du positionnement du curseur. Ainsi la rotation sera différente suivant la position de rotation souhaitée. Sa touche de raccourci clavier est O.

Cet outil est aussi utilisé dans les logiciels de dessin. Ainsi, on a parfois l'impression que cela zoome sur un objet. Il faut donc, pour un usage efficace, combiner la main raccourci H du clavier avec la roulette de la souris pour dé-zoomer.

Cet outil étant commun à beaucoup de logiciels, il ne devrait pas poser de problèmes. C'est assez pénible de devoir à chaque fois aller cliquer sur l'un ou l'autre lorsque vous voulez faire des déplacements précis. Vous trouverez d'autre part une option essentielle soit dans le menu Édition, soit dans le menu contextuel bouton droit souris. Il s'agit de l'option "Masquer".

Elle vous permet de masquer temporairement un élément de construction afin de pouvoir travailler à l'intérieur de l'objet. Par exemple, si vous modélisez une maison, vous pourrez masquer provisoirement le toit afin d'entrer dans la maison pour en modéliser l'intérieur. Pour le faire réapparaître, il suffira de cliquer l'option "Révéler" menu Édition uniquement. Vous pourrez alors rendre à nouveau visible soit tout ce que vous aviez masqué soit uniquement le dernier objet.

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Cet espace est décomposé en 3 dimensions sur les axes cartésiens, nommés habituellement x largeur , y hauteur , z profondeur. Dans Google Sketchup, l'axe vert et l'axe rouge forment un plan horizontal et l'axe bleu un plan vertical.

La plupart des outils que vous utiliserez dans Google Sketchup vous proposeront de situer votre action par rapport aux axes. Par exemple avec l'outil ligne, si vous faites tourner la ligne que vous vous apprêtez à tracer, la couleur va varier selon que vous êtes parallèle à l'axe rouge, l'axe vert ou l'axe bleu.

Pour vous aider, en plus des couleurs, des bulles apparaîtront, vous indiquant la position. Suzan, qui apparaît sur toutes les scènes, est un composant on peut la supprimer de la scène en double cliquant et touche "suppr". Les groupes peuvent également être imbriqués et modifiés au sein d'autres groupes ou composants. Les composants sont similaires aux blocs utilisés en CAO en ceci qu'ils vous permettent de réutiliser facilement des parties de dessin existantes.

Ils fonctionnent également de la même manière qu'un jeu de pièces, dans la mesure où si une scène comporte un grand nombre de composants, toute modification d'une occurrence se répercute sur tous les autres composants.

Ceci vous permet de modifier facilement des pièces normalisées d'un modèle. Tout modèle peut être inséré comme composant dans tout autre modèle. Vous pouvez également placer tous les composants non requis pour l'affichage de la tâche de dessin actuelle sur un calque que vous désactivez. Lorsqu'un composant est placé sur un calque désactivé, tous les éléments du composant sont désactivés, quelle que soit sa définition interne. Affichage du modèle Au cours de votre travail, vous risquez de constater que vous passez beaucoup de temps à passer des outils de dessin aux outils d'affichage.

C'est pour cette raison que SketchUp met à votre disposition un grand nombre de raccourcis pour les opérations d'affichage qui peuvent accroître votre efficacité de façon substantielle.

D'abord, il est absolument indispensable de disposer d'une souris à roue à trois boutons. Les trois outils d'affichage les plus souvent utilisés, soit Orbite, Zoom, et Panoramique, sont accessibles à tout moment via la roue centrale de la souris.

Cette disposition vous permet de changer de vue sans quitter les outils de dessin.

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Cette méthode est considérablement plus rapide que de cliquer à tour de rôle sur les outils d'affichage dans la barre d'outils. L'affectation de raccourcis clavier personnalisés peut également être source d'une plus grande rapidité dans l'activation des outils. Utilisation de pages Dans SketchUp, les pages sont bien plus que des vues enregistrées. Chacune des propriétés de page fonctionne comme un filtre d'objectif spécial lui permettant de retenir ou d'ignorer toute combinaison de paramètres.

Si un paramètre de propriété donné est enregistré avec une page, SketchUp l'active lors de l'activation de cette page. Si une propriété n'est pas enregistrée avec une page, SketchUp utilise le paramètre existant précédemment.

Il s'agit généralement du paramètre de la page précédente ou d'un paramètre défini manuellement. Ceci vous permet de créer des raccourcis vers un point de vue spécifique, un jeu de paramètres d'affichage de rendu une heure et un lieu spécifiques pour les ombres, un jeu nommé de calques, visibles, une sélection d'objets masqués, l'activation d'une coupe ou toute combinaison de ceux-ci.

La fonctionnalité des pages et en particulier le mode Visite guidée - diaporama, peut s'avérer extrêmement utile, surtout au cours des présentations, car elle vous libère de toute interaction avec l'ordinateur et vous permet de vous concentrer sur la communication avec votre public.

Incorporation de fichiers Comme la plupart des applications, SketchUp permet l'importation d'autres fichiers dans ses dessins. En général, les programmes utilisent la technique du lien plutôt que celle de l'incorporation, pour la bonne et simple raison que cela facilite les choses pour l'ordinateur qui, de ce fait, voit son efficacité accrue.

Il n'en va pas de même pour SketchUp qui va à la fois lier et incorporer une copie des textures, des composants, et des objets image afin de rendre les choses plus faciles pour VOUS.

Le raisonnement sur lequel repose ce choix est des plus simples : tout fichier envoyé à un client ou à un collègue doit être identique au fichier initial lorsqu'il l'ouvre sur son écran. Un point c'est tout! Cela impose des contraintes supplémentaires sur le disque dur ou en matière de bande passante, mais cela coûte quand même moins cher que la perte de temps pour vous et vos clients lorsqu'il y a un problème.

Vous est-il déjà arrivé d'envoyer un message avec des pièces jointes dont certaines ne parvenaient pas à destination? Votre correspondant doit vous avertir pour vous faire savoir que votre envoi est incomplet et vous devez en déduire quelles sont les pièces manquantes, renvoyer des fichiers supplémentaires accompagnés d'explications pour les replacer dans leur contexte, etc.

Outre la perte de temps, il est parfois compliqué d'expliquer à quelqu'un, en particulier si cette personne n'a pas une grande expérience en informatique, comment reconstituer l'envoi initial à partir de pièces éparses - ce genre d'expérience pèse lourd sur votre budget.

Sans vouloir minimiser la valeur du matériel informatique, nous sommes convaincus qu'elle est de loin inférieure à celle du temps d'un professionnel. Le revers de la médaille est que l'utilisation du principe d'incorporation peut parfois faire prendre à vos fichiers un embonpoint démesuré à cause des données inutiles qui y sont jointes.

Voici quelques conseils pour que vos fichiers gardent la ligne : Composants Si vous placez un composant dans le fichier puis que vous le supprimez, sa définition reste dans le fichier. Vous pouvez supprimer les définitions de composants non utilisés à l'aide du navigateur des composants. Essayez également de limiter le détail des composants aux éléments utiles, sans quoi la taille totale du fichier peut augmenter très rapidement.

Matières Les matières sont stockées de la même manière que les composants. Utilisez la résolution de texture minimale possible sans jamais la dépasser et utilisez de préférence les formats de compression tels que JPEG ou PNG pour réduire la taille des fichiers. Comme dans le cas des composants, vous pouvez supprimer les matières non utilisées via la palette Matières.

Objets image Les Objets image comme les textures, prennent beaucoup d'espace. La meilleure stratégie consiste à s'assurer que la résolution et le format utilisés pour les objets sont adéquats par rapport à l'usage prévu. Une image placée sur un bureau dans un bâtiment n'a pas à faire plus de quelques kilo-octets, et un plan de site peut quand même être tracé dessus s'il est numérisé à faible résolution.

Sketchup: sphère incomplète - Graphisme

Performances de rendu OpenGL La performance 3D de SketchUp est confrontée à deux goulets d'étranglement : le taux de remplissage et les transformations. Taux de remplissage Le taux de remplissage dépend de la capacité du système à occuper l'espace écran.

Cela provient de ce que l'unité centrale n'a pas une excellente capacité à remplir l'écran avec une texture. Les cartes vidéo 3D sont équipées d'une puce GPU graphics processing unit, soit unité de traitement graphique spécialisée qui prend le relais pour cette fonction de remplissage. Une telle carte est indispensable si vous utilisez une haute résolution d'écran le doublement de la résolution multiplie par quatre la zone à remplir , que vous employez un grand nombre de textures ou que vous travaillez en utilisant beaucoup les ombres, la transparence, les objets image, etc.

En général, elles n'apportent cependant RIEN sur le plan des calculs ou de la transformation de la géométrie. Transformations Ce second goulet d'étranglement concerne la quantité de détails de géométrie que peut traiter l'unité centrale.

SketchUp est avant tout une application destinée à l'exploration conceptuelle, et, comme nous l'avons dit plus haut, chacune des entités de face et de bord est nettement plus "consciente" des éléments qui l'entourent que dans les applications classiques de CAO ou de modélisation 3D.

Il en résulte pour l'unité centrale un surcroît de travail pour assurer le traitement de la géométrie d'un modèle SketchUp. Cela signifie également que si votre modèle comporte beaucoup de bords et un grand nombre de détails géométriques, il se peut que la carte vidéo ne soit pas responsable du ralentissement éventuel. Pour vous en assurer, réduisez la fenêtre à des dimensions très petites.

Vous abaissez ainsi grandement les besoins de taux de remplissage, ce qui court-circuite la plupart des problèmes susceptibles d'y être associés. Il n'en demeure pas moins qu'un modèle volumineux s'exécute lentement. En outre de n'utiliser que le degré de détail nécessaire, le seul moyen d'améliorer la performance des transformations est de choisir une unité centrale supérieure : le plus rapide sera le mieux.

Performance de modèle Une des raisons pour lesquelles SketchUp est si facile à utiliser est la façon dont il gère les relations géométriques internes décrites plus haut. Qui plus est, SketchUp anticipe constamment vos actions en calculant par avance des lignes d'inférence et tient toujours compte des deux côtés des faces. Tous ces éléments consomment davantage de ressources ordinateur que les logiciels standard CAO et 3D, et il est évident que plus un fichier comporte de détails, plus il devient encombrant et lent.

Pour remédier à cela, avant d'acheter du matériel plus performant, essayez de respecter les consignes suivantes : Niveau approprié d'abstraction Lorsque l'on dispose de moyens numériques, il est très tentant d'intégrer des tonnes d'éléments géométriques dans un même modèle. Dans le cas de modèles physiques, si vous avez besoin d'utiliser deux échelles très différentes, par exemple pour la disposition d'un site et le détail d'un mur, il est beaucoup plus efficace de créer deux modèles, avec chacun ses propres dimensions et son propre niveau d'abstraction.

Un modèle unique répondant à toutes les conditions requises deviendrait très vite contre-productif, car sur un modèle de petite taille, vous devriez descendre à un niveau de détail trop peu maniable, et sur un modèle de grande taille, vous auriez besoin d'énormément de matières. En fin de compte, la construction de deux modèles distincts focalisés chacun sur son objectif propre représente moins de travail.

Le même principe s'applique au royaume du numérique et les mêmes recettes permettent de réduire le temps-système pour SketchUp. Niveau approprié de détail Essayez de n'utiliser que le niveau de détail nécessaire. Si le modèle représente un ensemble de bâtiments réunis sur un vaste site et que vous avez fait un usage judicieux des composants de type fenêtre, ces fenêtres y gagneront à être aussi simples que possible.

La modélisation de chaque montant de fenêtre et de chaque détail de connexion peut être contre-productive et a sans doute plus sa place dans un modèle à part.

Mieux encore, il se peut que vous n'ayez même pas besoin de représenter les fenêtres. Un grand plan de masse de site peut très bien remplir son rôle en ne représentant que les masses des bâtiments. Ce principe s'applique également à la végétation, aux personnages, aux contours du site, etc.

En général, le niveau de détail le plus simple possible pour parvenir à la fois aux objectifs recherchés en matière d'exploration conceptuelle globale et de communication est aussi le meilleur. Utilisation de composants comme doublures Une autre stratégie efficace consiste à éclater un projet en portions plus petites et à utiliser des composants faisant office de doublures lorsque la version détaillée n'est pas nécessaire.

Par exemple, vous pouvez avoir un modèle de site peu élaboré que vous utilisez à la place de la version détaillée lorsque vous apportez des modifications aux bâtiments, puis que vous remplacez à nouveau par la version détaillée pour les images de présentation.

Exploration des couleurs de matière Vous avez sans doute constaté qu'une fois appliquée à une surface ou à une forme, la couleur semble différente de celle du petit carré sur le nuancier. Vous n'avez pas non plus manqué de remarquer qu'en fonction de sa couleur, une forme peut changer du tout au tout.

Pour un dessinateur, ces relations forme-couleur ont la même importance que le rapport entre le timbre d'un instrument et la mélodie pour un musicien professionnel. Les facilités offertes par SketchUp pour vous permettre d'explorer les relations entre forme et matière seraient difficiles voire impossibles à mettre en oeuvre avec un autre logiciel ou en utilisant les méthodes traditionnelles.

En choisissant la matière AVANT la couleur, vous visualisez les relations immédiatement sans procéder par tâtonnements comme vous devez le faire avec d'autres logiciels. D'autre part, en coloriant les textures, vous pouvez obtenir directement dans SketchUp une vaste gamme de matières à partir d'un unique fichier de texture. Cette capacité d'exploration de la relation entre les couleurs associée à la possibilité de changer la couleur des textures rend le système de matières de SketchUp très différent de celui d'autres applications mettant l'accent sur le processus et non plus sur le résultat.

Pour employer une métaphore touristique, le trajet prend le pas sur la destination. Une nouvelle zone de dialogue "Information sur le modèle", du menu Fenêtre, regroupe les autres préférences. En plus, cette zone de dialogue contient un afficheur de matières que vous pouvez éditer par un simple clic sans devoir appeler le navigateur de matières. Cet accès est particulièrement utile pour les utilisateurs qui ont une souris à 1 bouton ou qui utilisent une tablette à digitaliser.

Appuyez sur la touche Majuscule pour activer cette amélioration. Remarque - Vous trouverez dans le fichier "", du répertoire SketchUp 4 sur votre disque dur, un diagramme résumant tous les changements d'interface de SketchUp 3.

Ce dispositif permet de créer un volume à partir d'une simple image. Cette fonctionnalité est utile pour projeter une image sur le terrain.

Cet API vous permet d'effectuer des commandes automatisées telles que faire tourner un modèle, créer des formes prédéfinies, créer un générateur de porte, etc. Last fournit un support technique illimité pour SketchUp par l'intermédiaire de courriel support limité à la langue anglaise. Actuellement, nous n'offrons pas de soutien technique pour l'interface Ruby API ou d'aucun script Ruby créé par des tiers.

Nous vous encourageons à poster vos questions sur le forum SketchUp, rubrique Ruby. Une information générale sur Ruby peut être obtenue sur le site Nous nous réservons le droit de changer cette politique à tout moment. Des segments sont automatiquement créés aux intersections. Cela vous permet de combiner des géométries et de créer facilement des formes complexes z Nouveau - Faire face - pour le comportement des composants 2D Les composants 2D, comme les arbres, les personnages peuvent être contraints de manière à toujours faire face à la caméra.

Cette fonction rapide à exécuter, vous permet d'employer peu de polygones pour décrire les objets très complexes tout en conservant un aspect 3D. Cette option est accessible depuis le navigateur de matières par un clic droit clic contextuel de votre souris sur l'échantillon de la matière de la sous sélection "du modèle".

SketchUp vous donne alors l'option de remplacer, sur les objets, la matière par la matière par défaut. Le contrôle de validité vérifie votre modèle et rapporte les géométries non valides et essaye de corriger les problèmes. Cette fonctionnalité aidera Last Software à créer les produits les plus stables de l'industrie. Fenêtre de dessin La fenêtre de dessin est l'environnement dans lequel vous créez et visualisez votre modèle.

Les éléments principaux de la fenêtre de dessin sont la barre de titre, la vue de dessin, la Barre d'état, et la Zone de contrôle de valeurs.

Barre de titre La barre de titre en haut de la fenêtre de dessin contient à droite les contrôles standard de fenêtres de Windows fermer, minimiser et maximiser et le nom du document ouvert dans la fenêtre. Menus Les menus apparaissent sous la barre de titre. La plupart des outils, commandes et paramètres de SketchUp, sont disponibles par les menus. Barre d'outils Les barres d'outils, qui apparaissent sous les menus et le long du côté gauche de l'application, contiennent un ensemble personnalisé d'outils et de contrôles.

La zone de dessin La vue de dessin est l'espace de travail sur le modèle. Son espace 3D est défini visuellement par les axes de dessin. Vous pouvez déplacer les axes au moyen de Axes du dessin. Barre d'état La barre d'état est le rectangle gris horizontal au bas de la fenêtre de dessin. A gauche dans la barre d'état, vous verrez apparaître des invites de commande et des messages d'état de SketchUp.

Ces messages diffèrent selon ce que vous êtes en train de faire, mais dans la plupart des cas ce sont des descriptions de commandes, des instructions guidées sur l'utilisation des outils et des conseils concernant l'utilisation des touches de modification qui permettent de changer la fonction de l'outil actif.

Si la fenêtre n'est pas assez grande pour voir le message entier, vous pouvez l'agrandir en la redimensionnant. Zone de contrôle de valeurs Sur le côté droit de la barre d'état se trouve la Zone de contrôle de valeurs ZCV.

Elle affiche des informations sur les dimensions pendant le dessin et permet de saisir des valeurs numériques. Poignée pour redimensionner la fenêtre A la droite de la zone de contrôle de valeur se trouve une poignée qui permet de redimensionner la fenêtre, c'est-àdire de modifier sa taille.

Barres d'outils Les barres d'outils de SketchUp sont similaires à celles d'autres applications Windows. Elles contiennent différents contrôles et peuvent être détachées, redimensionnées, ré ancrées au bord de la fenêtre de dessin et ainsi de suite.

Google Sketchup

La barre d'outils Standard La barre d'outils Standard contient une gamme variée d'outils destinés à la gestion des fichiers et des dessins et aux opérations de dessin élémentaires, ainsi que des raccourcis aux commandes d'impression et d'aide. La barre d'outils Édition La barre d'outils Édition contient les outils permettent de modifier la géométrie des éléments.

La barre d'outils Caméra Les boutons de la barre d'outils Caméra activent les outils d'affichage, dont les outils Orbite, Panoramique, Pivoter, Parcourir, Zoom, Zoom fenêtre, Optimiser la vue, et la Vue précédente. La barre d'outils Modes d'affichage Les boutons de la barre d'outils Modes d'affichage représentent les raccourcis aux Options d'affichage, de SketchUp : filaire, ligne cachée, ombré, ombré avec textures, et transparence.

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La barre d'outils Vues Les boutons de la barre d'outils Vues permettent d'accéder aux jeux de vues standard prédéfinis de SketchUp. La vue de dessous est la seule qui n'est pas incluse ici, mais vous pouvez l'activer dans le menu Affichage. La barre d'outils Calques La barre d'outils Calques permet d'accéder rapidement aux opérations fréquemment utilisées sur les calques : Afficher le calque actuel Si rien n'est sélectionné, le nom du calque actuel est affiché sur la barre d'outils marqué par une coche.

Tous les nouveaux éléments dessinés seront affectés au calque actuel. Voir calque de l'élément Si vous sélectionnez un élément, le calque auquel il est affecté est affiché sur la barre d'outils marqué par une flèche de sélection. Modifier l'affectation de calque des éléments. Pour changer le calque d'un élément, sélectionnez-le et choisissez un calque différent dans la liste fournie.

Ouvrir le Gestionnaire de calques. Cliquer sur le bouton à droite du nom de calque, affiche le dialogue Gestionnaire de calques où vous pouvez créer de nouveaux calques, déterminer leur visibilité et ainsi de suite. La barre d'outils Ombres La barre d'outils Ombres offre une solution compacte pour la gestion des ombres.

Construire des sphères géodésiques sur Google SketchUp

Elle contient un bouton qui ouvre le dialogue Lumière solaire et ombres, un autre bouton qui active et désactive les ombres et des contrôles permettant de définir la date et l'heure. La barre d'outils Plans de coupe La barre d'outils Plans de coupe permet d'exécuter rapidement les fonctions de coupe. Avec ces boutons, vous pouvez ajouter un nouveau plan de coupe au contexte d'édition actuel, activer les coupes, et afficher les objets plan de coupe.

Boutons de barre d'outils agrandis La commande Boutons agrandis active et désactive l'affichage des boutons de taille plus grande. Les boutons agrandis facilitent l'utilisation du programme avec une tablette ou sur un écran haute résolution. Menu Fichier Le menu Fichier contient les commandes relatives aux documents SketchUp, dont les commandes de création, d'ouverture, d'enregistrement, d'impression, d'importation et d'exportation de fichiers.

Nouveau Choisir Nouveau ferme le modèle actuel et crée un nouveau document SketchUp. Si vous n'avez pas enregistré les changements faits sur le modèle actuel, le programme vous en avertit. Si vous avez besoin de voir ou de modifier plusieurs documents en même temps, vous pouvez lancer une autre fenêtre de l'application SketchUp.

Si vous avez créé un fichier modèle dans le répertoire de l'application, SketchUp utilisera ce modèle pour définir l'état de départ du nouveau document. Choisir la commande Ouvrir ouvre le dialogue d'ouverture de fichiers où vous pouvez sélectionner un document SketchUp enregistré au préalable. Si un modèle non enregistré est ouvert, le programme vous avertit d'enregistrer les changements avant de le fermer.

Si vous essayez de fermer un document non enregistré ou que vous souhaitiez quitter SketchUp lorsque des documents non enregistrés sont ouverts, SketchUp vous avertira d'enregistrer votre travail avant de continuer. Cela vous aide à préserver vos données en cas de remplacement accidentel d'un fichier.

Astuce - Il est recommandé d'enregistrer souvent votre travail. Vous pouvez demander à SketchUp d'enregistrer automatiquement votre travail par intervalles réguliers en activant l'option Enregistrement automatique de l'onglet Général du dialogue de Préférences.

Enregistrer sous Ouvre le dialogue Enregistrer sous pointée sur le dossier actif. Vous pouvez alors enregistrer le dessin actuel comme un nouveau document. Vous pouvez lui donner un nouveau nom ou l'enregistrer dans un autre dossier.

Le nouveau fichier deviendra le document actif. Enregistrer une copie sous Cette commande crée un nouveau document à partir du modèle actuel et vous demande de l'enregistrer. Cela ne remplace ni ne ferme le fichier sur lequel vous êtes en train de travailler. C'est une fonction utile pour enregistrer des variantes ou des phases importantes de votre travail.

Version enregistrée Cette commande permet de retourner à l'état du document actif au moment de son dernier enregistrement. Exporter Les commandes du menu hiérarchique Exporter permettent d'accéder à la fonctionnalité d'exportation de SketchUp qui trouve son utilité dans le partage de votre travail avec d'autres personnes ou dans la transmission de vos dessins vers d'autres applications.

Vous pouvez exporter le modèle SketchUp sous la forme d'un modèle 3D, d'une image 2D vectorisée, d'un plan de coupe 2D ou d'un fichier d'animation. Graphique 2D Cette commande exporte des images 2D tramée, ou des images à base de pixels des dessins vectoriels 2D de dimensions précises indépendants de la résolution. Ces formats permettent de capturer l'image exactement comme elle se présente sur votre écran, y compris les ombres et les textures.

Vous pouvez également spécifier la taille de l'image en pixels pour l'exporter à une résolution nettement supérieure. Vous pouvez également spécifier la taille de l'image en pixels pour l'exporter à une résolution nettement supérieure et appliquer l'anti-crénelage qui élimine l'effet escalier dû à la pixellisation.

N'oubliez pas que générer une image plus grande dure plus longtemps. Ainsi, vous pouvez en toute facilité envoyer vos dessins SketchUp sur un traceur, intégrer rapidement vos esquisses à un document de construction ou continuer à échafauder vos idées dans un logiciel d'illustration vectorisée. Notez que certains formats de sortie vectorisée ne supportent pas toutes les options d'affichage telles que les ombres, la transparence et les textures. Plan de coupe Choisir Animation Insérer SketchUp permet d'insérer dans vos dessins des informations provenant d'autres fichiers.

Cette commande place un autre fichier SketchUp dans votre dessin sous la forme d'un composant.