TÉLÉCHARGER MAP ESCARMOUCHE COMMAND AND CONQUER 3

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Nom: map escarmouche command and conquer 3
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Libre!
Système d’exploitation: Android. iOS. MacOS. Windows XP/7/10.
Taille:61.51 Megabytes


MAP COMMAND TÉLÉCHARGER AND CONQUER 3 ESCARMOUCHE

Dans la série Tiberium, le GDI Groupement de défense international ou Global Defense Initiative en anglais possède en tant que superarme un puissant canon à ions orbital, capable d'anéantir une cible à n'importe quel endroit sur le globe, mais aussi d'assurer une défense A-SAT ou encore d'attaquer des cibles venant de l'espace. Elle inclue l'attaque, le mouvement, forcer le tire, arrêt et règles d'engagement. Chacune des trois langues officielles et une langue espagnol ajoutée est maintenant à la disposition de toutes les personnes qui installent cette mise à jour Ajout du terrain "Neige" d'Alerte Rouge 1 Dans le mode multijoueur, les noms sur l'écran de statistiques dans le jeu qui est placé sur l'écran de radar sont seulement abrégés s'ils sont plus longs que la longueur autorisée, et pas quand ils atteignent la longueur autorisée par exemple, le nom français des joueurs AI, "Ordinateur", avais été abrégé "Ordinateu" Correction des problèmes liés à l'option bêta qui enlève les fondations de béton sous les bâtiments. Mais comme il y a 6 factions multijoueur, ce ne peut marcher que si on peut détruire 6 triggers. Cela est rendu possible grâce système de campagnes additionnelles implanté dans le menu Nouvelles Missions. Chaque superarme a un temps de chargement entre chaque utilisation. Les anciennes versions ne permettaient pas le lancement d'une partie sans joueurs humains, mais la v1.

Cet éditeur de cartes, comme son nom l'indique, permet de créer et d'éditer ses propres cartes pour les modes escarmouche et multijoueur. Voici le lien pour télécharger les nouvelles cartes: http://command-conquer vip-rm.info je ne trouve pas la première des cartes annoncées dans la liste des maps escarmouches. Après pour. Télécharger la démo de command and conquer 3. Sortie le 26 Contenu de la démo de Command & Conquer 3 Une carte escarmouche 1v1 (GDI vs NOD).

Cela devrait faciliter le scriptage du multijoueur puisqu'il est possible de faire un trigger destructible pour chaque faction multijoueur typiquement, pour "All Destroyed" Les campagnes additionnelles peuvent avoir jusqu'à 15 missions: Les missions lancées depuis le menu Nouvelles Missions essaieront maintenant d'enchaîner avec leurs autres variantes SC?

EA continue avec SC?

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Notez que cela signifie que le Canon à Ion détruit désormais une Centrale Electrique Avancée Suppression de l'option permettant de lancer une partie multijoueur avec musiques aléatoires, cela causait des erreurs de désynchronisation Les musiques des scènes spéciales score, mappemonde, menu de démarrage peuvent maintenant être changées dans le rules.

Cependant, elle sera disponible en pack de langue additionnel v1. Cette mise à jour est nécessaire pour la mission "Alerte Zéro" des Operations Survie, qui a été changé en Hiver Déplacé les fichiers des graphiques des carreaux noirs pour les frontières des cartes d'updatec.

Ce système peut soit prendre le thème par défaut qui peut être spécifié dans conquer. Chan est montré dans la mission 10 de Nod, ou si on active l'option TrueNames.

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Dans tout autre cas, l'unité s'appelle toujours "Scientifique" Les caractères avec accents dans les noms des cartes multijoueurs sont convertis correctement en lettres majuscules Correction de la lecture du fichier ZOUNDS. MIX voyez aussi "Mises à jour sonores" Les dialogues de reddition et pour annuler un jeu multijoueur sont maintenant aussi centrés verticalement Ajout d'un système de contrôle complet de langue, qui emploie la configuration de langue dans conquer.

Chacune des trois langues officielles et une langue espagnol ajoutée est maintenant à la disposition de toutes les personnes qui installent cette mise à jour Ajout du terrain "Neige" d'Alerte Rouge 1 Dans le mode multijoueur, les noms sur l'écran de statistiques dans le jeu qui est placé sur l'écran de radar sont seulement abrégés s'ils sont plus longs que la longueur autorisée, et pas quand ils atteignent la longueur autorisée par exemple, le nom français des joueurs AI, "Ordinateur", avais été abrégé "Ordinateu" Correction des problèmes liés à l'option bêta qui enlève les fondations de béton sous les bâtiments.

Avec cette correction, cette option peut seulement être changée quand on re commence une mission Correction d'un problème de puissance du Chantier. Le bâtiment produira maintenant 15 unités de puissance, mais n'emploiera pas de puissance Changement de la méthode employée par le jeu pour désactiver la musique dans le mode multijoueur, pour qu'il ne change plus le volume dans le jeu tout entier Correction des problèmes avec les sauvegardes de la campagne Funpark.

Le jeu enregistre maintenant de quelle campagne la sauvegarde est issue au lieu de sauvegarder le camp du joueur.

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Notez que l'effet secondaire de cette correction est que n'importe quel sauvegarde d'avant 1. Il ne montrera simplement pas l'écran de score Le jeu lit maintenant les noms des premières vidéos des campagnes dans les fichiers des missions au lieu d'employer les noms des vidéos internes "GDI1" et "NOD1PRE" Les missions lancées depuis "Nouvelles Missions" peuvent maintenant avoir une vidéo d'introduction additionnelle avant la vidéo de briefing et d'action, comme les missions des campagnes Le niveau technologique par défaut dans en multijoueur est maintenant toujours de 7, même après jouer une mission solo cette valeur changeait parce que le niveau technologique en solo et en multijoueur est stocké dans le même emplacement de la mémoire du jeu Correction du bug qui empêchait l'apparition des remix des pistes.

VAR à moins qu'un dossier original. L'option est appelée "SafeScrolling" dans conquer. Ajout d'une option dans conquer.

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Ajout d'une nouvelle section dans conquer. Ajout des options pour les missions, qui permettent d'activer certaines des options spéciales pour une seule mission. Correction de CCSetup. Le terrain neige de Alerte Rouge 1 a été ajouté au jeu.

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Les missions en terrain Tempéré peuvent être changés en Neige en ouvrant le fichier. Chan est de nouveau mis dans le jeu.

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Toutes les voix ont été prises de la version espagnole de Soleil de Tibérium. Toutes les voix d'EVA qui manquaient ont été reconstruites v1. Mobile notez que les joueurs IA reçoivent également un Q.

Mobile en mode standard Capture du drapeau Musique remise en mode multijoueurs elle était désactivée puisqu'elle était lu trop lentement par les lecteurs CD-ROM de '95 , ce qui pouvait causer des désynchronisations Les missions des campagnes afficheront désormais le texte de briefing si aucune vidéo ne peut être trouvée Correction d'un bug qui empêchait la musique de jouer lorsqu'une mission du menu Nouvelles Missions possédait une vidéo fournissant les directives en place des directives en texte Le visuel des dinosaures est maintenant toujours visible, même à l'extérieur du mode funpark La fin de la campagne dinosaure ne termine plus le jeu.

Les Scrins, force extraterrestre qui apparait dans le troisième opus, ont quant à eux un trou noir en guise de superarme. Dans la série Generals, les USA utilisent un canon à particules. Ce puissant laser peut être commandé et déplacé sur le champ de bataille durant sont fonctionnement de quelques secondes. Ce dernier envoie à l'endroit souhaité une rafale de missiles scuds contenant de l'anthrax. La Chine, quant à elle, dispose d'un missile nucléaire.

Dans Alerte rouge 2, les Soviétiques disposent du rideau de fer, qui rend quelques unités invulnérables pour un court instant et d'un missile nucléaire. Quant aux Alliés, leur superarmes est le Contrôleur météo, pouvant provoquer un orage destructeur et la Chronosphère. Dans Alerte rouge 3, les Alliés possèdent en guise de superarme la Chronosphère, qui est un transporteur massif d'unités utilisant la technologie temporelle.

Elle permet de transporter instantanément une poignée de véhicules seulement l'infanterie, elle, sera tuée à n'importe quel endroit du champ de bataille. En guise d'arme ultime, ils utilisent le Collisionneur de protons.

Multi-joueurs Si vous avez essayé, vous vous êtes rendu compte qu'on ne peut plus s'inscrire sur "Westwood Chat" pour créer un compte, et d'ailleurs les serveurs Westwood sont fermés depuis longtemps, il reste donc le jeu en réseau local.

Malheureusement, le patch XP officiel a un petit défaut, il désactive la possibilité de jouer en LAN.

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Rassurez-vous, il reste une solution : installer le patch 3. Au premier lancement de RA95, l'installation des fonctions réseau se lance, puis se ferme, relancez le jeu et miracle l'option internet fonctionne. Pour jouer en solo aux cartes multi-joueurs : Allez dans le menu "multi-joueurs" et choisissez "Escarmouche", vous pouvez jouer aux 24 cartes multi-joueurs, l'ordinateur contrôlant jusqu'à 7 camps.

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Ne marche pas si le patch 3. Complétez cette fiche Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes? Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.